阿宜 | 小島視角 | B06
第 6 週 · 指板記憶 · 規則複用 · 每天 15 分鐘
第三條單弦。D 弦上的自然音,從空弦到 12 品,八個位置:D E F G A B C D。照慣例,八個點裡有四個已經認得:D 0 品與 12 品是 B01 的錨點,A 7 品、B 9 品是 B02 九音形狀的二弦那一組。新的四個:E 2 品、F 3 品、G 5 品、C 10 品。這週換一個開場:先別往下看圖。只用兩條規則——相鄰自然音隔兩格,E–F 與 B–C 只隔一格——從空弦 D 往上推,自己算出這四個點在哪裡,再對答案。
每天大約 15 分鐘,要求不變:邊彈邊唱音名,而且不能想。速度全部 ♩=80。這週不換弦,難度比前兩條單弦低:四個新點裡,F 3 品、G 5 品旁邊就有琴格點。真正要盯的是另外兩個:E 2 品,和 C 10 品。
本週的八個位置:二弦 0、2、3、5、7、9、10、12 品。深藍是已經認得的點(D、A、B、D),淺藍的 F、G 是新點、但旁邊有琴格點,橘色的 E、C 是新點,旁邊什麼記號也沒有。橘色的 1/2 標出整條弦上僅有的兩個半音:E–F(2–3 品)、B–C(9–10 品)。其他相鄰的自然音,一律隔兩格。
每日必彈|D 弦自然音,0 品到 12 品,上行再下行
♩=80 · 右手食中交替 · 約 2 分鐘

一條弦、八個音,一路往上再一路往下,唱 D E F G A B C D。左手分三個手位。第一手位食指落 2 品:E 食指、F 中指(3 品)、G 小指(5 品)——一格一指,四格剛好撐滿。第二手位食指落 7 品:A 食指、B 無名指(9 品)、C 小指(10 品)——又是「食指、無名指、小指」落在 0、2、3 格的那個手型,B03、B04 的第二手位都是它,這是它第三次出場。第三手位食指落 10 品,無名指彈 12 品的 D。全程換兩次把位:G → A、C → D。
週一|半音又搬家,換你先說位置
♩=80 · 每個音兩拍 · 5 分鐘

E–F、B–C 是二弦上的兩個半音:2–3 品與 9–10 品。先來回彈 E–F、B–C,聽那個「擠在一起」的聲音;再彈第三小節 F G A B——三個全音連在一起,3、5、7、9 品,剛好踩在四個琴格點上。拿前兩週對照:2–3 品這一格,在三弦叫 B–C,在二弦叫 E–F;7–8 品這一格,在三弦是 E–F,到二弦就不是半音了。到了第三條弦,「哪一格是半音」已經多到記不住,也不需要記:記住是哪兩個字母,位置自己會推出來。
週二|下半段:從空弦往上推
♩=80 · 換把位前停半拍 · 5 分鐘
前兩週的下半段都是從已知點往回數;這週起點換成空弦,照開場的推法走一次:D 往上兩格是 E(2 品),E 往上只有一格是 F(3 品,半音),F 往上兩格是 G(5 品),G 再上兩格就到 A(7 品,B02 的老朋友)。指法:E 食指、F 中指、G 小指;到 A 時整隻手上移,食指落 7 品。下行反過來。E 是這段唯一的陷阱:2 品旁邊沒有點,而上週你在三弦同一格唱的是 B。
週三|上半段:從 A 往上數
♩=80 · 換把位前停半拍 · 5 分鐘
A 在 7 品。往上兩格是 B(9 品),再上一格是 C(10 品,半音),再上兩格回到 D(12 品,B01 的錨點)。指法:A 食指、B 無名指、C 小指;到 D 時整隻手上移,無名指落 12 品。C 是本週最難的點:10 品夾在 9 品和 12 品兩組琴格點中間,眼睛想對點,手就差一格。順帶一提:10 品這一格,在四弦是 D、在三弦是 G、在二弦是 C——同一格,三條弦三個名字,每換一條弦往上一個四度。B05 的規則,這裡又用了一次。
週四|閉眼辨音:只用耳朵
工具:聽音辨名模式 · 設定:課程 UNIT 05 · 20 題
開工具,切到「聽音辨名」,點課程 UNIT 05,它只會播二弦上這八個音。D 出現兩次:0 品和 12 品,同名、差一個八度。「任何八度都算對」維持關閉,聽出是哪一個 D。沒有工具的替代做法:請人在二弦上隨機按一個自然音,你唱音名。
週五|看音名彈奏:過第一關
工具:看音名彈奏模式 · 設定同週四 · 門檻:20 題 ≥ 90%、平均 ≤ 3 秒
工具顯示音名,你在二弦上彈出來。跟 B04 一樣的提醒:麥克風只聽音高、不看弦。二弦 2、3、5、7 品的 E F G A,和三弦 7、8、10、12 品同音,彈哪一邊都會判對。本週規定自己只用二弦。反應時間大概會是:D、F、G、A、B 快,E、C 慢——正好是沒有琴格點的那兩格。把最慢的音記下來,平均壓到 3 秒以下,這一關就過。
週六|聽音彈奏:過第二關
工具:聽音彈奏模式 · 設定同週四 · 門檻:20 題 ≥ 90%、平均 ≤ 3 秒
工具播一個音、不給音名,你在二弦上彈出來,而且 D 要分清 0 品還是 12 品。過關之後把數字抄到下面。最後再做一件事:先彈三弦 7、8、10、12 品,緊接著彈二弦 2、3、5、7 品,邊彈邊唱。
兩次都是 E F G A,同樣的音高。B04 週六是四弦退到三弦,這週是三弦退到二弦——同樣往回退五格。這條規則已經用了兩次,下週還會再用一次。
週日|第三次,規則比位置先到
這是第三條單弦。照前兩週的方式練,你大概會發現:B03 花了一整週才穩的事,這週兩三天就穩了。不是 D 弦比較簡單——八個點、兩個半音,結構完全一樣——而是你已經做過兩次。
1936 年,航空工程師 T. P. Wright 在飛機工廠裡注意到一個規律:累積產量每增加一倍,每架飛機需要的工時就下降一個大致固定的比例,約兩成。這後來被叫做經驗曲線(learning curve),從造船、半導體到太陽能板都看得到。值得注意的不是「做多了會變快」這種常識,而是它可以預期:第二架比第一架省多少,第四架大約就比第二架省多少。
放到指板上,有個細節容易被略過:省下來的時間,並不是來自記住了更多位置。D 弦的四個新點,前兩週一個也沒見過。省下來的是規則的使用次數——「隔兩格;E–F、B–C 隔一格」這兩句話,B03 用了一次、B04 第二次,這週是第三次。經驗曲線累積的,是可以重複使用的那一部分;B04 週日講的通用人力資本,到這裡開始顯出複利。
這也是為什麼這週開頭要你先別看圖、自己推。直接看答案,練到的是位置;先推再對,練到的是規則。兩種做法這週都學得會 D 弦,但只有一種會讓下週的 G 弦更便宜。差別這週看不見,帳記在下週。
本週數字(從工具的 UNIT 05 卡片抄)
週四 聽音辨名:正確率【 】%
週五 看音名彈奏:正確率【 】%,平均【 】秒,最慢的音【 】
週六 聽音彈奏:正確率【 】%,平均【 】秒,最慢的音【 】
自我檢核
☐ 不看圖,用兩條規則推出 D 弦八個位置
☐ 八個音上行下行,邊彈邊唱、不遲疑
☐ 說得出二弦上兩個半音在哪裡(E–F 2–3 品、B–C 9–10 品)
☐ E、C 兩個沒有琴格點的位置,不看點也按得準
☐ 三弦 7–12 品與二弦 2–7 品的 E F G A 對照彈得出來
☐ 工具週五、週六兩關都過門檻
☐ 每日必彈連續七天沒有漏
下週預告 · G 弦自然音。最後一條單弦,起點是 G。半音落在 4–5 品(B–C)與 9–10 品(E–F)。下週開頭會請你做一件事:不看本文,先自己寫出八個位置。
一季練完指板 · 每週一單元。上週:B05 E + A 弦自然音:十六個位置,十一個音。系列緣起見〈聽得到,卻彈不出來〉。弦序:一弦 G(最細)、二弦 D、三弦 A、四弦 E(最粗)。





